«Небесная механика» Мервана: когда детская игра может решить всё
Сегодня мне хотелось бы обратить ваше внимание на одну интересную работу, которая вышла во французском издательстве Dargaud в 2020 году. Это объемный и очень атмосферный графический роман-однотомник автора по имени Мерван, и называется он «Небесная механика».
Действие происходит в недалеком будущем, в 2068 году, в окрестностях Парижа. Мир пережил сокрушительную апокалиптическую катастрофу. От нашей цивилизации остались лишь редкие следы, а главные действующие лица новой истории — это разрозненные общины выживших. Природа медленно, но верно возвращает себе затопленные города, а радиация давно и сильно превышает все мыслимые безопасные нормы.
В центре сюжета — девушка Астер с сильным характером, которая живет в лесу неподалеку от сельскохозяйственной общины Пан. Эта община выращивает рис и пытается выжить в условиях постоянной угрозы со стороны вооруженных банд пиратов. К Астер часто приходит Уоллис, начитанный сын старосты Пана, который носит ей книги — например, произведения Торо.
Их размеренному, но опасному существованию приходит конец, когда в Пан является посланник могущественной «Республики Фортуна». Для Пана, который является лакомым кусочком — настоящей житницей, — у них есть «выгодное» предложение. Фортуна готова защитить общину от пиратов в обмен на непомерную дань — четверть всего урожая риса.
Старосты и жители Пана понимают, что это даже не сделка, а откровенный шантаж, который лишит их будущего. И тогда, вместо того чтобы покориться или начать безнадежную войну, они прибегают к старому обычаю. Они требуют «Небесной механики».
И тут кроется главная изюминка этого комикса. «Небесная механика» — это не какая-то сложная научная теория, а жестокая и зрелищная версия игры в вышибалы, в которой общины выясняют отношения. Три раунда — и судьба народа решена.
Мерван здесь предстает мастером мрачного постапокалипсиса.
Что меня особенно зацепляет в этой работе:
Во-первых, мир. Он проработан до мелочей: высокая радиация как данность, затопленные руины городов, по которым Астер и Уоллис плавают на лодке среди дикой растительности. Это визуально потрясающий сеттинг.
Во-вторых, персонажи. У каждого из них чувствуется тяжелое прошлое за плечами, что делает их не картонными героями, а живыми людьми.
В-третьих, конфликт. Сама идея решить спор через игру, которая от раунда к раунду становится все более жестокой, гениальна. Это вызывает прямые ассоциации с культовым фильмом «Побег из Нью-Йорка», где панк-арена решала судьбу президента.
«Небесная механика» — это крепкий, динамично рассказанный сюжет с отличным визуальным ритмом. Это история о том, что даже после конца света люди остаются людьми: они торгуются, угрожают, защищают свое и, в конце концов, играют. Только ставки в этой игре слишком высоки.